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<title>超個人的な廃墟</title>
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<description>なんか書く気になったら適当に書く、超個人的な日記。</description>
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<title>動画時機</title>
<description> BBCSやれないお(´；ω；`)はやくツバキで椿折されたいのにー色々あっておよそ２週間ぶりになってしまった。色々書くことはあったのに・・・【ニコニコ動画】【MUGEN】VARIABLEトーナメント大会　OPとりあえず最近見始めたヤツ。やはりセラが出てるもののほうが見てて楽しいってのもあるけど、それ無しにしても面白いと思う。強いて言えばアルカナキャラがリーゼしかいないのがちょっぴり残念なくらいか。試合俺は先鋒や中堅（次鋒？
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<![CDATA[ BBCSやれないお(´；ω；`)<br />はやくツバキで椿折されたいのにー<br /><br /><br /><br /><br />色々あっておよそ２週間ぶりになってしまった。<br />色々書くことはあったのに・・・<br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8741552" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8741552">【ニコニコ動画】【MUGEN】VARIABLEトーナメント大会　OP</a></iframe><br />とりあえず最近見始めたヤツ。やはりセラが出てるもののほうが見てて楽しいってのもあるけど、それ無しにしても面白いと思う。強いて言えばアルカナキャラがリーゼしかいないのがちょっぴり残念なくらいか。<br /><br />試合<br />俺は先鋒や中堅（次鋒？）が３タテ４タテするとか、３タテされたところから逆３タテとかそういうサプライズ（古）があったほうが好きである。<br />先鋒級、中堅級、副将級、大将級って感じに、それ相応の強さのキャラが選ばれるとなかなか拮抗した勝負になってそれはそれで面白いんだけど、逆に言えばほとんどの試合が結局大将対大将になってしまうというのが微妙な気もするし。<br />なのでこれも概ね役目に応じた強さのキャラが選ばれてはいるけど、それでも割と勝ち抜いたりするのがイイ。<br /><br /><br />あとゲスト戦。<br />いいなーああいうキャラ(*´д｀*)<br />基本的に飛び道具脳なせいか、ああいう派手かつきれいなキャラは大好物すぎる・・・まあコメントで指摘されてたように、構成変更前の連戦だけはさすがにちょっとダレたけど（笑）<br />見た感じ、全画面投げっぽい一撃必殺技さえ撃たれなければ、セラでも案外人操作で勝てるんじゃなかろうかと思った。試す根性はないけど・・・<br /><br /><br />とりあえず光使いチーム（そのまんますぎる∵）は勿論応援するとして、あとライバル連合と刀使いあたり頑張ってほしい。<br /><br /><br /><br /><br />やはり今更だけど弾幕杯<br /><iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8745320" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8745320">【ニコニコ動画】MUGEN　弾幕グランプリⅩ男女対抗戦　　開幕弾</a></iframe><br />何気にもうⅩ弾だったのか・・・<br />シングルも好きだけど、この動画に関してはずっとチーム戦見てみたかったので嬉しい。<br />もこたん・・・ ｡･ﾟ･(ﾉ∀`)･ﾟ･｡<br /><br /><br />あとオリ版権タッグがとうとう終了してた。<br />ｲﾔｯﾎｫｫｫｳ（ＡＡ略<br />いや～遊撃祭２といいけっこう意外だった。相方がよかったのもあるけどやっぱセラの動きもえぐい（笑）<br />特に421ABはタイマンだと微妙感があるけど、タッグだと非常にいい技だなぁと思った。<br />4Cループは自分で考えておいてあれだけど、ヒット時ロマキャン可＆現状より補正緩め、4C後にコンボを繋げないタイミングで青キャン可（つまり隙消し用）くらいがちょうどよかったかなーと今更ながら反省。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T23:35:09+09:00</dc:date>
<dc:creator>布団</dc:creator>
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<title>おやつ</title>
<description> 近所のスーパーでヨーグルトやクッキーなどのお菓子を物色していたところ、激辛マニアとかいうスナック菓子が安売りしてたので買ってみた。甘いものばかりでもアレだし。早速食べてみる。辛すぎなんだけどマジ！誰こいつを菓子って言ったやつは！（ｒｙそういう食べ物じゃねえからこれ！表紙・・・・「挑戦者求む」じゃねー！！！１１！１！マジで一口かじっただけで口が燃えたかと思ったぞ！１１１１！！コラ！！１！！・・・とも
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<![CDATA[ 近所のスーパーでヨーグルトやクッキーなどのお菓子を物色していたところ、<strong>激辛マニア</strong>とかいうスナック菓子が安売りしてたので買ってみた。甘いものばかりでもアレだし。<br /><a href="http://blog-imgs-31.fc2.com/h/u/t/hutonsaikyou/200911101645441da.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31.fc2.com/h/u/t/hutonsaikyou/200911101645441da.jpg" alt="激辛" border="0" width="400" height="300" /></a><br /><br />早速食べてみる。<br /><br /><br /><br /><strong>辛すぎなんだけどマジ！誰こいつを菓子って言ったやつは！（ｒｙ<br />そういう食べ物じゃねえからこれ！</strong><br /><br /><br /><br />表紙・・・・「挑戦者求む」じゃねー！！！１１！１！<br />マジで一口かじっただけで口が燃えたかと思ったぞ！１１１１！！コラ！！１！！<br /><br /><br />・・・ともかく、本当に一袋食べきる自信がなくなったお菓子は久々だった。<br />割とまずいものでも、なんだかんだで気づいたら消費してたりするわけだけど・・・これは<strong>食べるのが困難</strong>というレベルなので、そういうわけにもいかない。<br /><br />また、これのタチが悪いのは、<strong>味自体は結構おいしい</strong>という点。<br /><br />くせになるっつーかいったん味わうと引き込まれるカラさっつーか・・・<br />例えると『豆まきの節分』の時に年齢の数だけ豆を食おうとして<br />大して好きでもねぇ豆をフト気づいてみたら一袋食ってたっつーカンジかよぉ～～～～っ！<br /><br /><br /><br />まずかったら捨てるという最終手段があるわけだけど、結構おいしいのでなんだか捨てるのももったいない。けど食べるには相当のダメージを「覚悟」しなければならないというダブルバインド（？）。<br /><br /><br />考えた末、結局食べることにした。<br />俺が思うに、辛いものを食べるコツは「一気に食べる」ことである。<br />お水などで回復するのは、一時しのぎにはなるけど、結局次に食べるときに辛く感じるようになる。<br />人間慣れるもんで、どんだけ辛くても連続で食べればそれほど辛く感じない。<br />・・・・という持論を展開しながら食べたけど、やはり途中で限界がきて半分ほど残った。<br />無理。元々辛いのが苦手というわけでもないが、それでもこれは無理。<br />なんかね、腹が段々熱くなってる気がするとか、味覚が順調に破壊されてる気がするとか、とにかく色々無理。<br /><br /><br /><br /><br />でも残りの半分も今度食べようとか考えちゃう・・・！くやしい・・・！ ]]>
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<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:date>2009-11-10T17:19:02+09:00</dc:date>
<dc:creator>布団</dc:creator>
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<title>ぅゎょぅι゛ょっょぃ</title>
<description> 家庭用ブレイブルー・・・というか×箱のライブ期限が切れてしまった。続編はやくきてくれー！そんなこんなで久々にアルカナ２起動。それにしても2001年だか2002年だかに中古で買ったPS2（SCPH30000）が未だ健在というのがすごい。まあ、それを言うならいつ買ったかも覚えてないPS、64、SFC、FC、初代GB、GBカラーetcがまだ普通に動くというのも驚かなければならないわけだが・・・なんというかPS2以降のハードって耐久性が低いよう
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<![CDATA[ 家庭用ブレイブルー・・・というか×箱のライブ期限が切れてしまった。<br />続編はやくきてくれー！<br /><br /><br />そんなこんなで久々にアルカナ２起動。<br />それにしても2001年だか2002年だかに中古で買ったPS2（SCPH30000）が未だ健在というのがすごい。<br />まあ、それを言うならいつ買ったかも覚えてないPS、64、SFC、FC、初代GB、GBカラーetcがまだ普通に動くというのも驚かなければならないわけだが・・・<br />なんというかPS2以降のハードって耐久性が低いようなイメージがある・・・と思ったがスーファミも何度かアダプタの付け根が切れたりしてたし、別にそんなことはなかったぜ！<br /><br />ちなみに購入したハードで唯一動かなくなったのが初代DS。姉に関節部分を粉砕されてあえなくご臨終。２画面故の悲劇('A`)<br />漫画とかでも鉄壁なキャラって大体関節部分を狙われて死ぬけど（次点は水没とかの環境攻撃）、まさにその状態だった。<br /><br /><br /><br />まあそれはいいとして、アルカナ２。<br />唐突にアンジェが使いたくなったので起動した。ゲーセンだと大体冴姫かせいぜいフィオナだし。<br /><br />ドットがジャギってるとか言われてる今作だけど、何故かアンジェはジャギりが少ない。<br />多分、やられ、ガード、回転系のモーション（JCとか）あたりの、目立たないところくらい。<br />キャラが小さいから元々軽いのかな・・・？それとも開発者の趣味だろうか（笑）<br />ﾊｯ！まさか・・・人気順！？<br />まあキャラがでっかい上にオプション（ふすみ）までいるなずながジャギりまくるのを見る限り、最初の理由だとは思う。スタンド状態になる＝重くなるであろうミルドも悲しみを背負ってるし・・・<br />ミルドなんかはどうせ出た時点で重い＆どうせすぐ帰るんだから、いっそきれいなドットでもよかったんじゃあないかなー<br /><br />あと毎回思うけど、なんでタメキャラなんだろう、このキャラ。<br />確かに突撃がタメじゃなかったらやばすぎるけど、現状でもタメ時間が短すぎるのであんまり意味ない気がするし・・・<br />キャラ的にもタメるタイプって感じしない<br /><br /><br />それにしても、やっぱりアンジェの声はいい。別に声優で選ぶというほどではないにせよ、好きな声の感じってあるよな～と思う。<br />低い系統が多分一番好きだけどフィオナとかのかわいらしい系（？）も結構イイと思う。<br />よくシシーや紗夢が高音でうっさいとか言われてるけどああいうのもアリ。特に紗夢はﾎｰｳﾎｰｳﾎﾜｧｧってのがもう脳内にインプットされてしまっている。ゲーセンで扉隔てたトイレに行っても聞こえてくるし、あの声。<br />シシーは本人よりもむしろミスディレクションのｳﾜｰｳﾜｰって声が頭に残る（笑）<br />男だとやっぱりカイかな～<br />でもトランクスと同じ人って言われてもあんまり覚えてない罠。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-11-03T22:29:28+09:00</dc:date>
<dc:creator>布団</dc:creator>
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<title>アルカナ３</title>
<description> ぬおお！！！結局ロケテは行けなかった('A`)結構システムとか変わってるらしいし、行きたかったな～・・・今度またセガとかでやってくれませんかね・・・無理？冴姫は例によってあんまり変わってないだろうからいいとして、フィオナはだいぶ変わってるみたい。中でも上カレトは早く見たいな～(*´３｀*)それとも旧4Cのモーションそのままなんだろうか？ミルドもなんだかスタンドらしさが出ているようで何より。でもそれはそれで６連
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<![CDATA[ ぬおお！！！結局ロケテは行けなかった('A`)<br />結構システムとか変わってるらしいし、行きたかったな～・・・<br />今度またセガとかでやってくれませんかね・・・無理？<br /><br />冴姫は例によってあんまり変わってないだろうからいいとして、フィオナはだいぶ変わってるみたい。<br />中でも上カレトは早く見たいな～(*´３｀*)<br />それとも旧4Cのモーションそのままなんだろうか？<br /><br />ミルドもなんだかスタンドらしさが出ているようで何より。でもそれはそれで６連ディビジョンからのラッシュがやばくなりそう。<br /><br /><br />システムは・・・なんかアルカナゲージの最大値が段々上がっていくというのはちょっとじれったいんじゃあないの？とか思った。まあ実際やってみないと上昇度合いとかわからないけど<br /><br />ゲージ１本だとガーキャン4D→反撃からフルコンとかできないんだよなー。あとAｻﾏｿ>ﾘｱﾌｧ>HC～とかも無理か・・・う～ん、やっぱ初期状態で２本は欲しい。<br />でもよく考えたら最初から１ゲージあるということは、開幕アルマゲとかもアリなわけか・・・開始前に移動できなければ中々面白い読み合いになりそうなんだけどな～<br /><br /><br /><br /><br /><br />あと２人目の新キャラ、これはちょっとどうなんだろう・・・アルカナは面白そうだけど ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-10-28T18:37:37+09:00</dc:date>
<dc:creator>布団</dc:creator>
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<title>目標</title>
<description> 最近日常生活以外は特に何もやってないのでぶっちゃけ書くことがないのだが・・・自分の中で日記は最低でも１週間に１回くらいつけようと考えていたので書かざるを得ないmugen久々に１枚にかかる時間を計測してみた。結果は・・・下絵（輪郭？）：１５分（４枚のアニメーションに１時間かかった）上書き：頭部だけで５０分・・・('A`)　体は１時間くらいおよそ２時間。あと今回はMMDで作った動きからのトレースなので、それにかか
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<![CDATA[ 最近日常生活以外は特に何もやってないのでぶっちゃけ書くことがないのだが・・・<br />自分の中で日記は最低でも１週間に１回くらいつけようと考えていたので書かざるを得ない<br /><br />mugen<br />久々に１枚にかかる時間を計測してみた。<br />結果は・・・<br />下絵（輪郭？）：１５分（４枚のアニメーションに１時間かかった）<br />上書き：頭部だけで５０分・・・('A`)　体は１時間くらい<br /><br />およそ２時間。<br />あと今回はMMDで作った動きからのトレースなので、それにかかった時間も考え・・・たくない('A`)<br /><br />まあドット改変の時は最終的に大体１枚５０分くらいだったしこんなもんだろうとは思うけど、やっぱもうちょい短かったらなーと思う。<br /><br /><br /><br />音楽<br />上のドットをやるときにせっかくだからと思って、久々にニコニコの作業用BGMを漁った。<br />まー音楽なんかは単純に再生数が多いほど名曲が多いと考えられるので、再生数順で見てみる。<br />そんで早速<strong>90年代～00前半</strong>っての発見。<br /><br />とりあえず・・・スピードとポケビブラビが多すぎな感が否めない（笑）<br />でもやっぱり90年代はいい。なんというか、安心して聴けるというか。<br />大雑把に言うなら80年代～02あたりの曲がストライクゾーンだけど、特に90年代中期が最高だと思う。<br />最近の曲はまあ・・・そもそもあまり聴く機会がない。<br />一昔前までは結構歌番組とかやってたけど、今はあんまりそういうのないしな～<br />たまにそれっぽいのがやってると思ったら懐メロ特集だし。<br />最新曲を知っていないと困るわけでもないので別にいいんだけど<br /><br /><br /><br />熱帯<br />アルカナが熱帯できたらな～と最近思う。<br />アルカナも対戦相手が全くいないというわけじゃないけど、やはりプレイヤー人口が少なすぎるせいか、めちゃくちゃ上手いって人か全くの初心者って人しかいない罠。<br />こういうゲームこそ熱帯できてほしいんだけどなぁ・・・<br />どうもエクサムが家庭用自体に興味ない感じなので望み薄。単に開発する余力がないだけかもしれないけど・・・<br /><br />仕方ないのでメルブラ熱帯で遊ぶ。<br />メルブラも正直言ってAAよりACのが楽しいと思うな～・・・<br />リーズ使えるのはいいけど・・・<br />個人的に、ステージ広くなったのがかなりマイナスポイント。というかこれさえなければ良ゲーだったとさえ思う。<br />追いかけるのダルすぎるわ対空しづらいわでいいことが１つもない。<br />浮遊・破裂要塞も作りにくいし（笑）<br />しかもこういうところは調整で変えられないし、次回作が出るとしても変わらなさそうだから困る ]]>
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<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:date>2009-10-19T21:43:08+09:00</dc:date>
<dc:creator>布団</dc:creator>
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<title>先</title>
<description> ふと思い出して、無印スグリを久々にやってみた。いきなりハードでやるのもなーと思ってまず肩ならしにノーマルでやってみる。装備はビームライフルとトラップ。・・・難易度ノーマルですら結構危ないんですけど('A`)例によってナナコのところで死ぬし。やっぱり覚えゲーである。しかしトラップは相変わらず便利だなぁ・・・ちょっと出しておけば対実弾バリアになってくれるし、相手が突っ込んだら勝手にダメージ食らってくれるし
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<![CDATA[ ふと思い出して、無印スグリを久々にやってみた。<br />いきなりハードでやるのもなーと思ってまず肩ならしにノーマルでやってみる。<br />装備はビームライフルとトラップ。<br /><br /><br /><br />・・・難易度ノーマルですら結構危ないんですけど('A`)<br />例によってナナコのところで死ぬし。<br />やっぱり覚えゲーである。<br /><br />しかしトラップは相変わらず便利だなぁ・・・<br />ちょっと出しておけば対実弾バリアになってくれるし、相手が突っ込んだら勝手にダメージ食らってくれるし。<br />動きを忘れていても、これ＋通常攻撃用のビームライフルで攻撃してるといつの間にかクリアしてたりする。<br />攻防に優れたこの装備、多分最強の装備の１つじゃなかろうか？と思うんだけどどうだろう。<br />ま、ビームソードみたいなロマンはないけどNE！<br /><br /><br />SPボス。<br />これは以前やった時、確かヒメが無理ゲーすぎて諦めたような気がする。<br />世の中にはこれをノーハイパーでクリアする人間がいたりするから困る。<br /><br />とりあえずSPサキと戦ってみる。<br /><br />・・・・やはり前半はともかく、後半の元気玉出しまくるあたりから辛くなる。<br />まー久々にやっていきなりクリアするってのも厳しかったかも。<br /><br /><br />ついでに４．５頭身サキかいてみた<br /><a href="http://blog-imgs-31.fc2.com/h/u/t/hutonsaikyou/0_0.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31.fc2.com/h/u/t/hutonsaikyou/0_0.png" alt="５頭身" border="0" width="120" height="120" /></a><br />黄昏系ドットにしようかと思ったけどむずいので結局この大きさになった。<br />比較対象がないからわかりづらいけど、メルブラでいうなら多分レンよりも少し大きいくらいの大きさ。<br />浮かせたら志貴くらいの高さになるのかな？ ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-10-13T03:42:31+09:00</dc:date>
<dc:creator>布団</dc:creator>
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<title>やりたかっただけ</title>
<description> ブレイブルーのロケテ行ってきた！当たり前だけどやっぱり混んでて２時間くらい待った。こんなに順番待ちしたのって昔夢の国に行って以来だなーちなみに並んでてもうすぐ順番回ってくるなーと思ってた頃に、100円玉がないのに気づいて焦った。前は入り口付近に両替機あったのになー・・・でも幸いにも、両替機の代わりに自販機が置いてあったので事無きを得た。・・・ギゴめ、中々やりよる。で、使ったのは、Λ。ツバキ使うか最後ま
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<![CDATA[ ブレイブルーのロケテ行ってきた！<br />当たり前だけどやっぱり混んでて２時間くらい待った。<br />こんなに順番待ちしたのって昔夢の国に行って以来だなー<br /><br />ちなみに並んでてもうすぐ順番回ってくるなーと思ってた頃に、100円玉がないのに気づいて焦った。<br />前は入り口付近に両替機あったのになー・・・<br />でも幸いにも、両替機の代わりに自販機が置いてあったので事無きを得た。<br />・・・ギゴめ、中々やりよる。<br /><br /><br />で、使ったのは、<strong>Λ</strong>。<br />ツバキ使うか最後まで悩んでたけど、ツバキは他の人が結構使ってて色々動きを見れたので、結局Λにした。相手もちょうどラグナだったし。やっぱり専用ボイスはなくなってたけど・・・<br /><br /><br />とりあえず機動力が低くなってると聞いて不安だったけど、それほど低くなっているようには感じられなかった。<br />あと5DDから何も繋がらない・・・アクトパルサーツヴァイが繋がるかと思ったけど無理くさかったし。もはや完全に牽制用・・・っつーか固め用？5DDが当たる間合いだと多分シックルも当たるので、5DD>シックル>低ダ～って感じで崩す感じになるのだろうか。シックルが下段のままかつラピキャン対応のままだったらガー不連携できるんだけどな～（笑）<br />あとはレガシーエッジが微妙に発生早くなってたかな？<br /><br />なんというか全体的にコンボが安くなった。νが異常だったというのもあるけど。<br />まあきっと稼動したら心優しい誰かさんがコンボ開発してくれるであろう。<br /><br /><br />で・・・・・<strong>アストラルヒート</strong>。<br />相手のラグナがジャンプとかせずにひたすら接近してくれたので、せっかくだからやらせてもらった。<br />大画面に映されるほうの筐体じゃなくてよかった（切実<br /><br />演出はまあ・・・見事な2Pカラーでした<br />べっ、別にちょっと変わったりしてるのを期待してたわけじゃないんだからね！<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />あと１㍉も関係ないけど<strong>とある飛空士への追憶</strong>ってライノベ買った。<br /><table style="width:75%;border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4094510524/fc2blog-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51hv322CMOL._SL160_.jpg" alt="とある飛空士への追憶 (ガガガ文庫 い)" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://blog.fc2.com/goods/4094510524/fc2blog-22" target="_blank">とある飛空士への追憶 (ガガガ文庫 い)</a><br />(2008/02/20)<br />犬村 小六<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4094510524/fc2blog-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table><br /><br />このラノベ、結構前に話題になってて、それなりに気になってた。<br />ただ例によって俺は滅多に新規開拓しないので買わず仕舞いだった。<br />しかし最近また読むものがなくなってきたので結局買った。毎回流行に乗り遅れる人間。<br /><br />買ったきっかけはやはりタイトルと絵。<strong>特に絵</strong>。ﾌﾋﾋｗｗｗすいませんｗｗｗ<br />いや、ホントにこういう綺麗な感じの表紙は釣られざるを得ない。<br />まー絵もいいんだけどタイトルも中々いいと思う。なんかｶｺｲｲというか？<br /><br />それにしてもこれ、話題になっただけあって（？）超ウルトラミラクル良作。久々にキタ。<br />話のテーマ自体はとても単純でよくある感じなんだけど、ものすごく引き込まれる。<br />読後感もすごく良かったし。<br />まさに王道。安心して友達に薦められる。<br />俺内ランクＳと言わざるを得ない<br /><br />新規開拓してよかったー！ ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-10-05T19:50:55+09:00</dc:date>
<dc:creator>布団</dc:creator>
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<title>持久戦</title>
<description> 　　　　　　　　　　　　　　 ＿＿＿＿＿__　　　 ：／￣| ：　　：　 .／　/　　#　　;,; 　ヽ　　：. ｜　::｜　　　 ／⌒　 ;;#　 ,;.;::⌒ :　::::＼　：　　　 ｜　::｜：　　/　　 -==、 　 '　　 （ ●）　..:::::|　 ,―　　　　＼ 　 | ::::::⌒（__人__）⌒　　:::::.::::|　：　　　| ＿＿_） 　::｜： !　#;;:..　 l/ﾆﾆ|　　　.::::::/ 　　　　レア４倍始末してきた・・・　| ＿＿_） 　::｜　 ヽ.;;;//;;.;`ｰ‐'ｫ　..;;#::
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<![CDATA[ 　　　　　　　　　　　　　　 ＿＿＿＿＿__<br />　　　 ：／￣| ：　　：　 .／　/　　#　　;,; 　ヽ<br />　　：. ｜　::｜　　　 ／⌒　 ;;#　 ,;.;::⌒ :　::::＼　：<br />　　　 ｜　::｜：　　/　　 -==、 　 '　　 （ ●）　..:::::|<br />　 ,―　　　　＼ 　 | ::::::⌒（__人__）⌒　　:::::.::::|　：　　<br />　| ＿＿_） 　::｜： !　#;;:..　 l/ﾆﾆ|　　　.::::::/ 　　　　レア４倍始末してきた・・・<br />　| ＿＿_） 　::｜　 ヽ.;;;//;;.;`ｰ‐'ｫ　..;;#:::/<br />　| ＿＿_） 　::｜ 　　.＞;;;;::..　　　　..;,.;-＼<br />　ヽ＿＿）＿／ ：　 /　　　　　　　　　　　 ＼ 　　ﾊｧﾊｧ....<br /><br /><br /><br />というわけでようやく終わった。長かったような短かったような１週間。<br />途中、何度かいつもの頭痛が酷くなってできなかったりもしたので実質４～５日間くらいかな？<br />またしばらくＴＷはいいわ・・・<br /><br />出たもの<br />フェニックスウィング<br />ハイスラッシュラインカード×２<br />ハイマジックサークルカード×２<br />精錬ハンマー<br />光る魔力の粉×２<br />クリムゾンスラッシュラインカード×２<br />クリムゾンマジックサークルカード<br />加護のインクリスクロール<br />キラキラ結晶<br />小さな結晶<br />鬼哭のゴミレア30M分くらい<br /><br />う～ん・・・まあまあ？でも５倍にしちゃ大したものが出てないって感じもする。<br />この程度だったら平常時でもちょっと頑張れば出るし・・・<br />最初のほう、沼やパノザレの岸に行ってたのが痛かったかなー。この際最初からそこそこ～低額レア狙いにするべきだった。<br />あと鬼哭行ったのも間違いだった。あそこは５倍の恩恵がそれほどないように感じられたので、あそこ行くくらいなら影塔52・53Fで加護とか出したほうが金銭的にも経験値的にもよかったはず。もはや経験値はどうでもいいけど（笑）<br /><br />それにしても、いつも影塔52Fで狩ってたからわかるんだけど、ぶっちゃけ絶対に５倍にはなってない。せいぜい３～４倍。所詮確率だから偏りがあるとはいえ・・・<br />多分設定上は５倍になってるんだろうけど、計算方式か何かで実質的に３～４倍程度になってしまっているんだと予想。<br />まあでも久々に楽しめたしよしとしよう。うん。 ]]>
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<dc:subject>TW</dc:subject>
<dc:date>2009-10-02T19:29:16+09:00</dc:date>
<dc:creator>布団</dc:creator>
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<title>コンパチ</title>
<description> 秋葉原のHeyでブレイブルーのロケテをやってるらしい。でもなんか混んでるらしいので俺は池ギゴのほうに行こうと思う。で・・・ロケテでは１３名のキャラクターが使用可能らしい↓既存キャラ＋ツバキで１３人・・・！ν生存ｷﾀ━━━━(°Д°)━━━━!!!!↓Λ－11－(°∀°)・・・↓ブボボ（｀；ω；´）ふぎー　　←いまここニューじゃないのね・・・しかもなんかバイザー付けっぱなしらしい。あのクマでまくりな立ち絵が好きだったのにー('A`)そして「い
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<![CDATA[ 秋葉原のHeyでブレイブルーのロケテをやってるらしい。<br />でもなんか混んでるらしいので俺は池ギゴのほうに行こうと思う。<br /><br /><br />で・・・<br />ロケテでは１３名のキャラクターが使用可能らしい<br />↓<br />既存キャラ＋ツバキで１３人・・・！ν生存ｷﾀ━━━━(°Д°)━━━━!!!!<br />↓<br /><strong>Λ－11－</strong>(°∀°)・・・<br />↓<br />ブボボ（｀；ω；´）ふぎー　　←いまここ<br /><br /><br />ニューじゃないのね・・・<br />しかもなんかバイザー付けっぱなしらしい。あのクマでまくりな立ち絵が好きだったのにー('A`)<br />そして「いくよ、ラグナ！」とか言わないらしい。最初は正直こっ恥ずかしかったけど最終的に洗脳された俺としては寂しい・・・<br />性能はまあ・・・まだロケテだからあれだけど、そこそこに落ち着いてくれると嬉しい。<br />しかしアクトパルサーツヴァイって・・・・・・・<strong>カッコイイ！！！</strong><br />アクトパルサーは英語なのにツヴァイはドイツ語なあたりが！<br />まあそれは置いておくにしても、ν（Λ）の技名のセンスは好きだなー<br /><br /><br />少佐<br />色々変わってるみたい。<br />空中D霧槍２段目で壁バウンドループするキャラになったらアークを神と崇めざるを得ない<br /><br />しかし当て身は・・ストーリー的には熱いけど、ぶっちゃけ使いどころがないような。<br />テイガーさんの投げみたく６割くらい減るなら使うけどな！ ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-09-27T18:33:02+09:00</dc:date>
<dc:creator>布団</dc:creator>
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<title>RC1</title>
<description> 何か微妙に乗り遅れた感があるけど・・・mugen本体の製作元であるエレクバイトが復活したらしい。早速新ver落としてやってみた。無事起動。おお・・・なんか画面でっかい・・・というか俺のPCの画面解像度が1024×768なので、デフォの1280×720だと入りきらないっていう。なのでまず従来の640×480に戻す。重さ的には・・・そんなに変わらないかな？多分。アクセラレータ使わなくてもおｋならば動画もいけると思う。でも1280×720だと
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<![CDATA[ 何か微妙に乗り遅れた感があるけど・・・<br /><br /><strong>mugen本体の製作元であるエレクバイトが復活したらしい。</strong><br /><br />早速新ver落としてやってみた。無事起動。<br />おお・・・なんか画面でっかい・・・というか俺のPCの画面解像度が1024×768なので、デフォの1280×720だと入りきらないっていう。なのでまず従来の640×480に戻す。<br />重さ的には・・・そんなに変わらないかな？多分。アクセラレータ使わなくてもおｋならば動画もいけると思う。でも1280×720だと流石に重い。<br />というか起動できない人とかもいるらしいので、参考までにスペック<br />OS: Windows XP Home Edition SP3<br />CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 2.50GHz<br />Memory: 704MB RAM<br />Chip type: SiS 651<br />VRAM: 64.0 MB<br />DirectX: DirectX 9.0c<br /><br />ざっとこんなんで動いた。<br /><br /><br /><br /><br />で、早速セラと青子、ステージを入れてやってみた。<br /><a href="http://blog-imgs-31.fc2.com/h/u/t/hutonsaikyou/20090924173615a8c.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31.fc2.com/h/u/t/hutonsaikyou/20090924173615a8c.png" alt="新mugen記念" border="0" width="500" height="391" /></a><br /><br />どちらも基本的な動きはほとんど問題なし。<br />ただセラの設置Ｃやアストラルなどは変な感じになる。ホーミングEX（ニュートラル）もD3の配置がおかしくなるんだけど、結局ビームがホーミングするので敵に当たることは当たる。<br /><br />んー、修正するにも仕様がよくわからないので、心優しいどなたかの解説待ちかなぁ。<br /><br /><br /><br />新mugenで欲しい機能リスト<br />・helpermax上限突破<br />・Explodの回転、modifyexplodでの画像変更機能<br />・特定の座標まで、決まった速度で移動する・・・的な命令。ｘの速度を指定すると自動的にyの速度も決定して特定座標まで移動・・・みたいな。今の仕様でもできなくはないけど計算めんどい。<br />・飛び道具反射<br />・P2Lifeadd、P2veladdとか。そういうのあればレイチェルの風とかも再現できそう。<br />・自分だけsuperpauseするようなステコン<br />・SFFのスプライトナンバーを参照するトリガー<br />・changespriteみたいなステコン<br /><br />他にも色々あるけど思いついたのではこれくらい。望みすぎ・・・？<br />でもhelpermax上限突破くらいはどうにかしてほしいなー ]]>
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<dc:subject>MUGEN</dc:subject>
<dc:date>2009-09-24T18:10:47+09:00</dc:date>
<dc:creator>布団</dc:creator>
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